
EXPLORADOR
sábado, 27 de abril de 2030
miércoles, 9 de julio de 2014
Ejercicios
A continuación se presentaran los algoritmos trabajados en el transcurso del semestre
1)Capillar Dientes
2)Cambiar Caucho
3)Perro
4)Piscina
5)Café
6)Nomina de Empleados
1)Capillar Dientes
2)Cambiar Caucho
3)Perro
4)Piscina
5)Café
6)Nomina de Empleados
martes, 8 de julio de 2014
Terminología básica
¿Qué es la Tecnología?
¿ Qué es un programa?
¿Qué es programación?
Son conocimientos técnicos científicamente ordenandos que nos permite, crear, diseñar bienes o servicios que ayudan a la satisfacción de las necesidades humanas.
¿Qué es Software?
El software representa toda la parte intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas como es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas.
Tipos de Software
Ø Software de sistemas : es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo .También denominados como sistema operativo este tipo de software el cual gestiona y administra el hardware del dispositivo así como también controlar los electrónico en la ejecución de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son entre otros.
Ø Software de programación: Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar programas informáticos, se vale de distintos lenguaje de programación compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrales, editor de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Ø Software de aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas.se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. Cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
¿ Qué es un programa?
Es un conjunto de instrucciones ordenadas entendibles por el ordenador que permite realizar una tarea o resolver un problema, este debe ser finito, es decir, debe tener un inicio y un fin.
¿Qué es programación?
Es uno de los instrumentos más usados en el área de informática ya que nos permite ejecutar tareas de manera automatizadas desde un sistema informático.
¿Qué es el lenguaje de programación?
Es aquel que está conformado por un conjunto de reglas, a través de las cuales se puede cuantificar los diferentes programas.
Tipos de programación





¿Qué es diagrama de flujo?
Son ese tipo de descripciones gráficas de algoritmos, que necesitan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones de un programa.
¿Paraqué sirve el diagrama de flujo?
Para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan espacio y su construcción es laboriosa.
Algorítmica
Algorítmica o Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. En general, tiene datos de entrada, siguiendo una serie de pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. Ejemplo:
Partes del computador
Partes del Computador
Gabinete: Viene tan solo con la fuente de
poder instalada y sus conectores para distribuir los voltajes adecuados a los
distintas partes de la computadora pc. También dispone de los huecos o bahías
para la instalación de los aparatos de almacenamiento masivo como el disco
duro, unidades de CD o DVD.
Fuente de
Poder (Power Supply): unidad
eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la
computadora y como ya dijimos, es parte integral del gabinete.
Tarjeta
Madre (Motherboard): circuito impreso al cual se conectan las demás
partes de la computadora pc. La motherboard cuenta con sockets especiales para
el microprocesador y la memoria. Otros sistemas pueden estar integrados a la
motherboard o conectados a ella mediante conectores especiales. Los componentes
de la motherboard son:








Tarjeta de Video: Tarjeta PCI que
traduce los datos gráficos de la computadora a un formato que puede desplegarse
en el monitor. Por tanto es la tarjetas madre más sencillas, el controlador de
video viene integrado a dicha tarjeta.
Tarjeta de Sonido: La
computadora usa esta tarjeta PCI para grabar y reproducir audio efectuando la
conversión de sonido analógico a digital y viceversa. Algunas motherboards
cuentan con el sistema de sonido integrado en su circuitería, eliminando la
necesidad de una tarjeta.
Modem: Es la vía que proporciona la forma
más económica, pero más lenta para conectarse a internet.
Tarjeta de Red: medio para interconectar varias
computadoras en red en la casa o en la oficina. Algunas motherboards incluyen
este conector en su circuitería, evitando la necesidad de una tarjeta PCI.
Disco Duro: medio
magnético para el almacenamiento masivo de información permanente, tal como el
sistema operativo, programas, documentos, música y películas.
Memoria Virtual: espacio del disco duro utilizado
para almacenamiento temporal de datos. Se considera como una extensión de la
memoria RAM e intercambia datos con dicha memoria según se necesite.
Unidades de
Almacenamiento Removibles: sirven para
transferir información a la computadora de una manera sencilla y portátil.


Puertos de
Conexión: partes de la computadora son puertos o conectores que se integran en la
parte posterior del gabinete para su acceso exterior.







Equipos Periféricos o Equipos de
Entrada / Salida
Sin importar
cuan poderosos sean los componentes internos de la computadora PC, se necesita
una forma de interactuar con ellos. Esta interacción se llama entrada/salida.
Los tipos más comunes de E/S en la pc son:
Monitor: aparato principal para desplegar
visualmente la información de la computadora.
Teclado: principal periférico para introducir
información a la computadora, trátese de datos alfabéticos o numéricos.
Ratón
(Mouse): principal aparato para navegar e interactuar con la
computadora en el ambiente gráfico de los sistemas operativos modernos.
Impresora: aparato de salida por excelencia
cuando se desea tener una forma palpable de comunicación, es decir por medio de
papel.
Memoria
Flash o Memoria Removible: clase de memoria portátil y regrabable que se basa en una memoria ROM
llamada EEPROM, la memoria Flash proporciona almacenamiento permanente, rápido
y fácil de transportar.
Sistema Operativo
Constituyen el software básico que
permite al usuario comunicarse con la computadora y utilizar aplicaciones o
programas de todo tipo. Todo el hardware del mundo sería inútil sin un sistema
operativo. Los sistemas operativos más utilizados en una computadora pc son
Windows© y Linux. Este último desciende del famoso Unix, sistema
operativo utilizado en las minicomputadoras.
¿Qué
es una red de computadora?
Conjuntos de equipos de computadoras o dispositivos
conectados por medio de cable, señales ondas o cualquier otro método de
trasporte de datos que comparten información.
Tipos
de redes










Tipos de computadoras
Supercomputador: equipo
con alto poder de computo especializado en la realización de operaciones
específicas, y se utiliza principalmente en la ciencia.
Mainframe: ordenador
de alto rendimiento capaz de llevar a cabo el procesamiento de datos complejos.
Minicomputadoras: equipo
con potencia y el rendimiento intermedio entre una microcomputadora y un
mainframe, capaz de permitir el acceso a múltiples usuarios.
Macro computadora: equipo
caracterizado por la presencia de un único procesador.
Compilador
Programa informático que traduce un
escrito en un programa de programación a otro lenguaje de programación,
generando un equivalente que la maquina será capaz de interpretar.
Tipos de compiladores
ü Compiladores cruzados: genera
códigos para un sistema distinto del que esta funcionando.
ü Compiladores optimizadores:
realiza cambios en el código para mejorar su eficiencia, pero manteniendo la
funcionalidad del programa original.
ü Compiladores de una sola pasada:
genera el código maquina a partir de una única lectura del código fuente.
ü Compiladores de varias pasadas:
necesita leer el código fuente varias veces antes de poder producir el código
máquina.
ü
Compiladores JIT(Just In Time): forman parte de una interprete y compila parte del
código se necesidad.
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